1. ১। মিট পদ্ধতি বলতে কী বোঝায়?
a) দীর্ঘ সময় ধরে খেলা পরিচালনা
b) অল্প সময়ে বহু ইভেন্টের ফল নির্ধারণ
c) শুধু দলীয় খেলা পরিচালনা
d) শুধুমাত্র নক আউট খেলা
Answer: অল্প সময়ে বহু ইভেন্টের ফল নির্ধারণ
Explanation: মিট পদ্ধতিতে অল্প সময়ের মধ্যে অনেক ইভেন্টের চূড়ান্ত ফল নির্ধারণ করা যায়। ২০শ শতাব্দী থেকে অ্যাথলেটিকস ও অলিম্পিক প্রতিযোগিতায় এই পদ্ধতি বেশি ব্যবহৃত হচ্ছে, কারণ এতে সময় সাশ্রয় হয়।
2. ২। কোন খেলাগুলো মিট পদ্ধতিতে পরিচালিত হয়?
a) ফুটবল ও ক্রিকেট
b) অ্যাথলেটিকস ও সাঁতার
c) কাবাডি ও ভলিবল
d) হকি ও বাস্কেটবল
Answer: অ্যাথলেটিকস ও সাঁতার
Explanation: অ্যাথলেটিকস, সাঁতার, জিমন্যাস্টিকস ইত্যাদি খেলায় দ্রুত ফলাফল নির্ধারণ দরকার হয়, তাই মিট পদ্ধতি ব্যবহৃত হয়। ১৮৯৬ সালের আধুনিক অলিম্পিক থেকেই এই পদ্ধতির ব্যবহার দেখা যায়।
3. ৩। লীগ পদ্ধতি কী?
a) একবার হারলে বাদ
b) প্রত্যেকে প্রত্যেকের সাথে খেলে
c) শুধু ফাইনাল খেলা
d) এলোমেলো খেলা
Answer: প্রত্যেকে প্রত্যেকের সাথে খেলে
Explanation: লীগ পদ্ধতিতে প্রতিটি দল অন্য সব দলের সাথে খেলে। ১৯শ শতাব্দীর শেষ দিকে ইউরোপে ফুটবল লীগ চালুর মাধ্যমে এই পদ্ধতির প্রসার ঘটে।
4. ৪। লীগ পদ্ধতির একটি সুবিধা কী?
a) খেলা দ্রুত শেষ হয়
b) কম খরচ হয়
c) খেলোয়াড় বেশি সুযোগ পায়
d) একবারেই ফল নির্ধারণ
Answer: খেলোয়াড় বেশি সুযোগ পায়
Explanation: লীগ পদ্ধতিতে খেলোয়াড়রা বহুবার খেলার সুযোগ পায়, ফলে দক্ষতা বৃদ্ধি পায়। আধুনিক লিগ যেমন ইংলিশ প্রিমিয়ার লীগ (১৯৯২) এই সুবিধা নিশ্চিত করে।
5. ৫। লীগ পদ্ধতির একটি অসুবিধা কী?
a) খেলোয়াড় সুযোগ পায় না
b) সময় ও অর্থ বেশি লাগে
c) ফল নির্ভুল হয় না
d) নিয়ম জটিল নয়
Answer: সময় ও অর্থ বেশি লাগে
Explanation: লীগ পদ্ধতিতে অনেক ম্যাচ হওয়ায় সময় ও অর্থ বেশি লাগে। দীর্ঘ সময় ধরে খেলা চলার কারণে ২০শ শতাব্দী থেকেই এটি ব্যয়বহুল পদ্ধতি হিসেবে পরিচিত।
6. ফুটবল লীগ পদ্ধতিতে জয়ী দল কত পয়েন্ট পায়?
a) ১
b) ২
c) ৩
d) ৫
Answer: ২
7. ৭। ড্র হলে কত পয়েন্ট দেওয়া হয়?
a) ০
b) ১
c) ২
d) ৩
Answer: ১
Explanation: ম্যাচ ড্র হলে উভয় দল ১ পয়েন্ট করে পায়। এই নিয়ম ২০শ শতাব্দীর মাঝামাঝি থেকে বিভিন্ন লীগে চালু হয়।
8. ৮। মোট খেলা নির্ণয়ের সূত্র কী?
a) n+1
b) n(n-1)/2
c) n²
d) n-2
Answer: n(n-1)/2
Explanation: লীগ পদ্ধতিতে মোট ম্যাচ সংখ্যা নির্ণয়ের জন্য n(n-1)/2 সূত্র ব্যবহার করা হয়। এই গাণিতিক সূত্র বহু বছর ধরে (বিশেষত ১৯শ শতাব্দী থেকে) ক্রীড়া ব্যবস্থাপনায় ব্যবহৃত হচ্ছে।
9. ৯। ৯টি দলের মোট খেলা কত?
a) ৩০
b) ৩৬
c) ৪০
d) ৪৫
Answer: ৩৬
Explanation: সূত্র অনুযায়ী ৯×৮÷২=৩৬টি খেলা হয়। এই পদ্ধতি লীগ ফিকশ্চার তৈরিতে বহুল ব্যবহৃত হয়, বিশেষ করে আধুনিক টুর্নামেন্টে।
10. ১০। একটি দলের মোট খেলা কত (n দলের ক্ষেত্রে)?
a) n
b) n+1
c) n-1
d) n²
Answer: n-1
Explanation: প্রতিটি দল অন্য সব দলের সাথে খেলে, তাই মোট খেলা হয় (n-1)। এই নিয়ম ২০শ শতাব্দীর লীগ কাঠামোয় প্রতিষ্ঠিত।
11. ১১। ফিকশ্চার কী?
a) খেলার নিয়ম
b) খেলোয়াড় তালিকা
c) খেলার সময়সূচি
d) স্কোরবোর্ড
Answer: খেলার সময়সূচি
Explanation: কোন দল কখন কার সাথে খেলবে তার তালিকাই ফিকশ্চার। আধুনিক ক্রীড়ায় (বিশেষত ১৯০০ সালের পর) ফিকশ্চার পরিকল্পনা গুরুত্বপূর্ণ অংশ।
12. ১২। ফিকশ্চার তৈরির একটি পদ্ধতি কোনটি?
a) সরল পদ্ধতি
b) ঘূর্ণন পদ্ধতি
c) দ্রুত পদ্ধতি
d) এলোমেলো পদ্ধতি
Answer: ঘূর্ণন পদ্ধতি
Explanation: ঘূর্ণন পদ্ধতিতে দলগুলো ঘুরিয়ে ফিকশ্চার তৈরি করা হয়। এটি বহু বছর ধরে (বিশেষত স্কুল ও কলেজ পর্যায়ে) ব্যবহৃত হয়ে আসছে।
13. ১৩। দল সংখ্যা বিজোড় হলে কী করা হয়?
a) খেলা বাতিল
b) নতুন দল যোগ
c) বাই দেওয়া
d) খেলা কমানো
Answer: বাই দেওয়া
Explanation: বিজোড় দল হলে একটি ‘বাই’ দিয়ে জোড় করা হয়। এই নিয়ম ২০শ শতাব্দীর শুরু থেকে প্রতিযোগিতায় প্রচলিত।
14. ১৪। লীগ পদ্ধতিতে রাউন্ড সংখ্যা কত?
a) n
b) n+1
c) n-1
d) n/2
Answer: n-1
Explanation: অংশগ্রহণকারী দলের সংখ্যা থেকে ১ কম হল রাউন্ড সংখ্যা। এটি ফিকশ্চার পরিকল্পনার মৌলিক নিয়ম হিসেবে ব্যবহৃত হয়।
15. ১৫। একটি খেলার ব্যয় ৫০০ টাকা হলে ৮ দলের মোট খরচ নির্ণয়ে কী দরকার?
a) মোট রান
b) মোট ম্যাচ সংখ্যা
c) খেলোয়াড় সংখ্যা
d) মাঠ সংখ্যা
Answer: মোট ম্যাচ সংখ্যা
Explanation: মোট খরচ বের করতে ম্যাচ সংখ্যা জানা প্রয়োজন। এই পদ্ধতি আধুনিক ক্রীড়া ব্যবস্থাপনায় (বিশেষত ১৯৫০ সালের পর) বাজেট নির্ধারণে ব্যবহৃত হয়।
16. ১৬। ৮ দলের ক্ষেত্রে একটি দলের খেলা কতটি?
a) ৬
b) ৭
c) ৮
d) ৯
Answer: ৭
Explanation: (৮-১)=৭টি খেলা হয়। লীগ পদ্ধতিতে প্রতিটি দল অন্য ৭ দলের সাথে খেলে, যা বহু আন্তর্জাতিক লীগে প্রচলিত।
17. ১৭। লীগ পদ্ধতিতে সৌহার্দ বৃদ্ধি পায় কেন?
a) কম খেলা হয়
b) বেশি প্রতিযোগিতা হয়
c) সবাই সবার সাথে খেলে
d) নিয়ম কম
Answer: সবাই সবার সাথে খেলে
Explanation: সব দল একে অপরের সাথে খেলায় পারস্পরিক সম্পর্ক ও সৌহার্দ বাড়ে। ২০শ শতাব্দীতে আন্তর্জাতিক ক্রীড়ায় এই দিকটি গুরুত্ব পায়।
18. ১৮। দীর্ঘ সময় খেলা চললে কী সমস্যা হয়?
a) খেলা বন্ধ হয়
b) আবহাওয়া সমস্যা
c) নিয়ম ভাঙে
d) স্কোর কমে
Answer: আবহাওয়া সমস্যা
Explanation: দীর্ঘ সময়ের কারণে আবহাওয়া অনুকূলে নাও থাকতে পারে। বিশেষ করে মৌসুমি অঞ্চলে (যেমন বাংলাদেশে) এটি বড় সমস্যা।
19. ১৯। লীগ পদ্ধতিতে দুর্বল দলের লাভ কী?
a) বাদ পড়ে
b) কম খেলে
c) শক্ত দলের সাথে খেলার সুযোগ পায়
d) জয় পায়
Answer: শক্ত দলের সাথে খেলার সুযোগ পায়
Explanation: দুর্বল দল শক্ত দলের সাথে খেলে অভিজ্ঞতা অর্জন করে। এই সুযোগ ১৯শ শতাব্দীর লীগ ব্যবস্থার অন্যতম বৈশিষ্ট্য।
20. ২০। ঘূর্ণন পদ্ধতিতে কী স্থির রাখা হয়?
a) সব দল
b) একটি দল
c) ডানদিকের উপরের সংখ্যা
d) শেষ দল
Answer: ডানদিকের উপরের সংখ্যা
Explanation: ঘূর্ণন পদ্ধতিতে ডানদিকের উপরের সংখ্যাটি স্থির রেখে অন্যগুলো ঘোরানো হয়। এই পদ্ধতি বহু বছর ধরে ফিকশ্চার তৈরিতে ব্যবহৃত হয়ে আসছে।